En 1996, le chercheur britannique Richard Bartle, s’intéressant au MMORPG, a analysé et catégorisé les joueurs en ligne. S’appuyant sur un questionnaire qui traduit leurs interactions avec le monde et les autres joueurs, il a défini quatre grands profils : les Achievers, les Explorers, les Socializers et les Killers
Cette étude “psychologique” - au delà de sa transposition facile à nos table de jeu de rôle - permet surtout de comprendre que nous ne jouons pas tous au même jeu. Si les mécaniques de jeu (old school essential) et l’univers (le monde de Vouivre) restent les mêmes, chaque joueurs vient chercher quelque chose de différent à la table.
Mais alors, comment combler les attentes de nos joueurs, sans s’éloigner du style de jeu OSR ?
“Socializer” : Role-play & Narration
L’immersion avant tout. ce joueur aime les intrigues, la narration et le drame. Il prend des décisions pour “vivre” l’aventure et non pour “la gagner”. Dans les jeux plus modernes (5e édition, Daggeheart), il arrive souvent avec un background de plusieurs pages et attend que son maître du jeu l’utilise pour personnaliser la campagne.
Problème dans l’Old-School ? L’histoire ne s’écrit pas avant la partie, elle émerge pendant l’aventure. Les personnages ne sont pas des héros mais des survivants. Avec la létalité importante des systèmes OSR, un tel joueur peut être déçu de perdre un personnage qu’il avait mis du temps à concevoir. “L’armor plot” n’existe pas !
La solution ? Rassurez ce joueur : le véritable role-play OSR naît de la survie. Les fait d’armes de l’aventure deviennent l’histoire de son personnage. “Sa destinée” va s’écrire au fil des choix qu’il va faire dans le donjon, des PNJ qu’il va trahir ou sauver, et de ses interactions avec les différentes factions du monde. C’est de la narration par les actions.
“Achiever” : Tactique & Méta-game
Maîtrise du système de jeu et puissance. Ce joueur aime l’optimisation et aborde les combats comme un défis tactique.
Problème dans l’Old-School ? Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement, le personnage ne gagnent ni “compétences” ni “capacités spéciales” en montant de niveau : la fiche de personnage est simple et l’optimisation, limitée.
La solution ? Il faut encourager ce joueur à devenir le stratège du groupe, en ne cherchant pas à contrôler le système mais bien la diégèse (le monde du jeu). L’optimisation ne se fait plus sur la feuille, mais dans l’environnement : gestion des ressources (rations, sources de lumière), préparation d’embuscades, pose de pièges, et recrutement de suivants. C’est la fameuse maxime : Combat as War au lieu du Combat as Sport.
“Explorer”: Cartographie & Mystère
Découverte pure. Ce joueur aime l’exploration, il veut savoir ce qui se cache derrière la prochaine porte, s’engouffrer dans des cryptes, dessiner la carte du donjon et comprendre les secrets oubliés de l’univers.
Problème dans l’Old-School ? Il n’y en a pas, l’OSR est le paradis de ce type de joueur. Le jeu repose sur l’exploration et la survie.
Le “Killer” : Action & Danger
Adrénaline et d’affrontement. Il s’ennuie quand le groupe délibère pendant 20 minutes devant une simple porte en bois et paralyse l’action. Il veut avancer, quitte à enfoncer la porte au mépris du danger. Il favorise souvent la manière forte à la négociation.
Dans l’Old-School ? Dans l’OSR, agir sans réfléchir est la garantie d’une mort rapide et brutale. Le monde n’est pas équilibré.
La solution à la table : Ces profils sont vitaux, car ils empêchent la partie de s’enliser et poussent l’action. Ils apprennent assez vite (généralement à la création de leur 3e personnage) que la prise de risque doit être calculée. Il ne faut pas brider leur énergie, mais s’assurer de toujours “téléguider” le danger. S’ils décident de foncer tête baissée vers une menace évidente après que vous ayez décrit le danger qui l’entoure, les conséquences leur appartiennent totalement.
Et vos joueurs ?
Vos joueurs appartiennent rarement à une seule catégorie, mais avoir une idée de leurs attentes permet d’adapter votre préparation pour vous appuyer sur leurs qualités. La richesse de l’OSR c’est de permettre la collaboration de tous ces différent profils de jeu : “L’Achiver” fait un excellent chef et stratège pour diriger l’expédition et préparer les combats, “l’Explorer” peut cartographier le donjon et interagir avec l’environnement, “le Socializer” jouera les rencontres avec les factions pour les rendre mémorable et le “Killer” bousculera les autres joueurs pour éviter “l’analysis paralysis” et ne reculera pas devant un bon combat !
Bon, j’ai essayé de classer “subjectivement” les joueurs de ma table ouverte, mais si vous voulez vérifier par vous même, notre actual-play est disponible !




